| 2008年7月30日,第二届中国国际青少年动漫周如约而至,在去年展会圆满召开的经验之上,今年的青少年动漫周以“拥抱动漫,放飞理想”为主题,再次集中展现了东北三省规模最大、影响最广泛的动漫专业展会的实力与吸引力。同时,为了更好地深入产业,本届动漫周依据中国动漫产业发展的现状与需求,确定了产、学、研一体化联动的展会思路,通过凸现展会的高端性,丰富活动的多样性,提高产业及大众参与性等方式,将中国国际青少年动漫周发展推向了新的高度。
高端日益凸现
作为今年动漫周的重头活动之一,2008中国国际动漫产业发展高峰论坛汇集了多个部委的有关领导、国内多个城市动漫产业基地和园区的主要负责人、动漫游戏业界精英及50多家媒体单位。各方专家、业内人士共聚一堂,从产、学、研三方面,就中国动漫产业发展作了透彻的分析和解读。
作为难得的业界盛会,本次高峰论坛不仅对哈尔滨、黑龙江的动漫产业发展提出了有效的建议,也为整个中国动漫产业的发展做出了有益的探讨与尝试。会上,与会嘉宾一致认为,产、学、研一体化的动漫产业发展之路将是中国动漫产业艺术与发展的必经之路,而动漫产业的发展也将是产业各界以及有关领域共同的机遇和选择。
他们纷纷表示,中国国际动漫产业发展高峰论坛很好地增进了政府、行业、企业及地区间的深入交流和合作,有益于各方共同推动中国动漫产业和谐、健康、快速发展。
活动形式多样化
今年举办的“第二届中国国际青少年动漫周”,将以“拥抱动漫,放飞理想”为主题,由“三大体系”、“四大板块”、“12项活动”构成。所谓“三大体系”即指按产业体系、教育体系、市场体系布局;“四大板块”为会展部分、论坛部分、大赛部分和活动部分;“12项活动”主要有动漫产业博览会、动漫周开闭幕式、动漫产业发展高峰论坛、国际电子竞技大赛、第九届全国中小学生电脑应用大赛等主题活动。
这些丰富多样的主题活动,主题涵盖了原创、开发、播出、制作、出版、教育、技术、传播等动漫产业价值链的各个环节,特别是以2008动漫产业博览会为平台开展的众多活动,更是为展示、展销国内动漫原创作品、动漫周边和衍生产品、网络游戏及当红漫画作品为主,提供了一个优质的交流与宣传平台。
互动参与引人入胜
本次动漫周的另一个重点活动,2008动漫产业博览会分COSPLAY、电子竞技、动漫周边、动漫原创等九大展区,以及展示、娱乐、销售三大单元,通过提供互动参与性,吸引了产业以及社会大众的积极参与。
除了常规的宣传展览方式以外,本届动漫周还开设专业观众日,举办大型电子竞技大赛、现场动漫绘画大赛、COSPLAY义演等活动,在邀请自由创作者交流、参观、体验的同时,尝试打破产业与大众的界限,通过现场报名、有奖参与等方式,极大地提高现场活动的互动参与性,从而为普通观众提供了一个接触动漫产品、了解动漫产业、参与动漫娱乐的良好机会。
当前,中国动漫产业与国外产业还有一定距离,而中国国际青少年动漫周正是从技术、平台、服务、人才培养、知识产权等多个方面出发,力争为完善产业环境,支撑基础体系提供一个优质、高端的互动交流平台,进而推动加快整合动漫产业链,加快动漫产业“产学研”和“科工贸”的一体化进程,为中国动漫产业的发展打造一个灿烂的明天。 |